SOUL, et son jeton complémentaire, KCAL, sont encore sous le radar. Cependant, il y a eu quelques vidéos YouTube qui ont surgi récemment disant d’acheter « SOUL now! », « Next Gem! ». – cette vidéo dit que son prix pourrait faire un × 100.
Nul ne sait où les prix de SOUL et de KCAL vont finalement monter, mais à peu près tout ce qui est lié aux jeux ou aux JNF (NFT en anglais) devient fou. Et la plupart des investisseurs en crypto-monnaies ne connaissent pas la chaîne Phantasma.
Le début
Phantasma a commencé à développer sa propre chaîne de blocs sur mesure en 2018, en s’inspirant de certaines des plateformes qui étaient en direct ou en développement à l’époque, comme Cardano et Neo. Construire à partir de rien a permis d’apprendre des erreurs et des limites des autres chaînes de blocs et de créer une plateforme de contrats intelligents avec un vaste éventail de fonctionnalités natives intégrées au cœur de la chaîne, comme les oracles, l’emmagasinage décentralisé et la technologie JNF très avancée.
Interopérabilité
Conscients que l’avenir de la chaîne de blocs et de son adoption par le grand public exigeraient une interopérabilité et une libre circulation des actifs entre les chaînes, une interopérabilité a été progressivement mise en place entre Phantasma et Neo (au lancement du réseau principal en octobre 2019), Ethereum (automne 2020) et Binance Smart Chain (mi-2021). Cela permet d’accéder facilement aux écosystèmes et aux bases d’utilisateurs d’Ethereum et de Binance Smart Chain. Pour améliorer l’expérience des utilisateurs, les deux portefeuilles (Ecto et Poltergeist) fournissent des portefeuilles quadruples à partir d’une seule clé privée, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le même portefeuille pour échanger et transférer des actifs sur les quatre chaînes qui sont prises en charge, Phantasma étant le pivot central.
Des JNF intelligents
Fondé par un développeur de jeux, Phantasma a été construit en tenant compte des besoins des développeurs de jeux. En novembre 2020, une norme « Smart NFT » a été introduite à la pointe de l’industrie, qui offre plus de fonctionnalités que toutes celles rencontrées sur d’autres chaînes de blocs. Ces caractéristiques sont les suivantes :
La programmabilité de Smart NFT avec toutes les métadonnées JNF emmagansinées en toute sécurité via la solution d’emmagasinage décentralisée native de Phantasma.
La possibilité de créer des JNF qui fournissent un accès limité dans le temps à des fonctionnalités et des contenus (jeux, vidéos, musique, etc.).
des JNF multicouches, comme dans le cas du jeu phare 22 Racing Series (où chaque hypercar que vous pilotez dans le jeu est composé de 25 à 30 pièces de voiture JNF distinctes).
Monnaie à la demande qui crée et livre des actifs aux clients dans les secondes qui suivent leur achat.
L’imbrication et la multi-infusion, qui permettent d’infuser un JNF avec un nombre illimité d’actifs fongibles et non fongibles (y compris l’infusion de JNF dans des JNF que vous pouvez infuser dans d’autres JNF sans limite – c’est la « NFTception »).
Du contenu verrouillé (codes secrets, URLs, etc.) qui n’est accessible que par le propriétaire du JNF, et où il est visible sur la chaîne si le contenu verrouillé a été consulté.
L’économie de jetons se caractérise par un système à double jeton avec $SOUL comme jeton de gouvernance et $KCAL comme jeton de carburant. Conscients qu’une bonne « tokenomique » et l’utilité des jetons sont au cœur du succès de toute chaîne de bloc, les développeurs de SOUL ont pris soin d’assurer que les deux jetons sont accompagnés d’une pléthore de cas d’utilisation et de mécanismes raisonnables régissant leur approvisionnement. Le jeton de carburant KCAL ne peut être généré que par le jalonnement de SOUL, à raison de 0,002 KCAL par SOUL jalonné par jour. Les SOUL ont un faible taux d’inflation, de ~ 4,5 %, réparti comme suit :
1,5 % (125 000 SOUL par mois) est alloué directement aux Soul Masters (détenteurs de jetons à long terme ayant misé un minimum de 50 000 SOUL).
1% est alloué à la communauté de développeurs décentralisés Phantom Force pour le financement du développement durable.
1% est alloué aux producteurs de blocs pour sécuriser la chaîne.
1% est alloué à diverses mesures incitatives pour l’écosystème
0,2 % pour les détenteurs de jetons à plus long terme, sous forme de NFT CROWN uniques qui sont distribués aux Soul Masters tous les 90 jours depuis le lancement du réseau principal, à condition qu’ils aient jalonné consécutivement. Ces CROWN NFTs ajoutent également 5% supplémentaires au taux de génération de KCAL du détenteur du jeton (jusqu’à un maximum de x 2 / 100 % de bonus).
0,2% alloué à l’incitation à la liquidité d’Uniswap
0,2% alloué à l’incitation à la liquidité PancakeSwap
Pour plus de détails sur le protocole innovant d’incitation à la liquidité sur plusieurs chaînes, Phantasma Pharming , voir ici : https://phantasma.io/phantasma-pharming.
dApps
Il convient également de mentionner quelques-unes des applications numériques les plus remarquables alimentées par Phantasma :
Pavillion (https://app.pavillionhub.com/#/) est un centre de jeux blockchain connecté à Steam, développé par le studio de jeux australien GOATi. GOATi a collaboré étroitement avec les développeurs de Phantasma pour donner naissance à notre norme Smart NFT.
Le jeu phare de Pavillion est le jeu de stratégie en temps réel 22 Racing Series (https://www.22series.com/), développé par GOATi, qui propose une riche économie de JNF en jeu, où chaque véhicule et chaque pièce de voiture est un JNF, où les véhicules peuvent être assemblés et désassemblés pour une personnalisation illimitée, et où il existe des licences de jeu JNF. GOATi a utilisé la fonction JNF limitée dans le temps pour fournir des licences d’essai de jeu lors de conventions de jeu.
Plus récemment, Pavillion a été conçu comme une plateforme de lancement de projets, le jeu Axie Infinity meets Final Fantasy Nation étant le premier à être mis en vente sur la plateforme.
GhostMarket (https://ghostmarket.io/) est une place de marché indépendante multi-chaînes JNF et une plateforme de frappe de monnaie développée par certains des principaux développeurs de Phantasma. À la pointe de l’innovation, GhostMarket ajoute continuellement de nouvelles fonctionnalités et intègre des blockchains supplémentaires.
On peut trouver d’autres applications numériques, en cours de développement ou non, sur le site https://phantasma.io/dapps/. Phantasma vous recommande de jeter un coup d’œil au pitch deck et au Gitbook de Wonderman Nation sur https://www.wondermannation.com/, ainsi qu’aux applications suivantes :
Il y a beaucoup de choses à venir dans les mois à venir pour Phantasma, la croissance de notre écosystème. Au cours des 6 à 12 derniers mois, nous avons constaté une augmentation massive de l’intérêt des développeurs, tant pour les projets blockchain que pour les studios et sociétés de jeux existants. Pavillion a une longue file de studios de jeux qui attendent que leurs jeux soient compatibles avec Smart NFT et la chaîne de blocs, un MMO sur le thème de l’espace dont le nom n’a pas été divulgué et qui dispose d’une importante base d’utilisateurs sera annoncé bientôt, l’incitation à la liquidité par cross chain sera mise en ligne sous peu, et il y a une grande quantité d’autres « goodies » qui ne sont pas encore divulgués.
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Le cours a beaucoup chuté, mais il ne devrait plus descendre car : – l’adoption est très grande, en particulier par les grandes entreprises qui acceptent de plus en plus les crypto-monnaies, – le cycle des 4 ans du cours du bitcoin n’existe plus. Il s’agit donc d’une correction.
De toutes les façons, ce site donne des indications pour posséder des cryptos pendant environ 5 ans, même si on peut vendre plus tôt.
Aucune date de vente n’est donnée car il ne s’agit pas d’un site « pump and dump ».
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Jusqu’à récemment, on payait pour jouer, mais les personnages et accessoires ne nous appartenaient pas (cf. secondlife). Maintenant, avec la traçabilité de la chaîne de blocs, on détient vraiment, on peut staker et aussi vendre notre personnage. Ainsi, le fabriquant de chaussures Nike fournira des chaussures virtuelles dans le métavers associées aux chaussures réelles achetées.
Le prix des JNF varie, semblablement à celui des cryptos. Comme on les achète en ETH, les propriétaires les vendent quand ETH atteint un sommet. Ensuite le prix des JNF chute du fait de l’offre nombreuse. C’est à ce moment qu’il faut acheter. Le prix des autres JNF, non vendus par un détenteur chute aussi par le manque de demande. Pour acheter, c’est l’opposé en considérant le minimum atteint par ETH.
Il ne s’agit pas de conseil financier, mais d’un paragraphe d’un blogue.
De même qu’il y a les valeurs sûres en cryptos (ADA, THETA, SYNTHETIX, DOT,… ), il y a aussi les valeurs sûres en JNF (CryptoPunks, BAYC (Bored Ape Yatch Club), Autoglyphs, Fidenza et plein d’autres). En outre, il y en a qui sont utilitaires, qui permettent de répliquer le JNF, de staker, etc. On peut essayer d’acheter à bas prix des JNF utilitaire à potentiel, avec une grande communauté derrière.
Où acquérir des JNF ?
Plateformes : Sandbox : Plateforme communautaire se définissant comme métavers, où on peut créer des JNF et des jeux pour le métavers, ainsi que socialiser dans le monde virtuel. En particulier des créateurs peuvent vendre leur voxels (équivalent de pixel, mais pour 3 dimensions) et leur expérience de jeu en chaîne de blocs. Mutantcats : Place de marché permettant d’acquérir des fractions d’œuvres valant cher. Enjin : Explorer le métavers : Créer ses propres JNF, place de marché et porte-feuille pour JNF. Decentraland : Créer, explorer et posséder en tant qu’utilisateur. Kaijukingz : Acquérir des JNF utilitaires. Cyberkongz : Acquérir des JNF utilitaires. Coolcatsnft : Acquérir des chats chouettes et se préparer à la prochaine génération. BAYC and Mutant Ape Yatch Club : Acquérir des JNF pour connaisseurs. enjinstarter : Permet aux créateurs et aux firmes de former des communauté et de mener une campagne pour lever des capitaux grâce à la chaîne de blocs. Il y a des ventes de JNF pendant une campagne. Il faut être présent tôt.
De plus, il y a les artistes numériques : tylerxhobbs : Tyler Hobbs vend ses œuvres. En juin 2021, 999 JNF uniques ont été vendus moins de 1 500 USD. Ils valent maintenant des millions. ogcrystals : Mickael Joo & Danil Krivoruchko ont créés 10 301 « cristaux », en vente depuis octobre 2021. Chaque cristal change de forme, de couleur et grossit lors d’une transaction. Les cristaux seront loués pour des expositions, procurant donc du revenu. Leurs œuvres sont disponibles à opensea et rarible : https://opensea.io/collection/og-crystals https://rarible.com/ogcrystals/items botto : On achète des jetons Botto, qui permettent de voter sur la manière de créer une œuvre d’art artificiellement. Celle-ci est ensuite crée puis mise aux enchères. Les détenteurs de jetons Botto se partagent le produit de la vente. Puis ils revotent sur la manière de créer artificiellement une œuvre d’art et ainsi de suite.
Places de marché : Opensea : place de marché ayant plus de 23 millions de JNF à vendre, incluant morceaux de musique, œuvres d’art, noms de domaine, mondes virtuels, photos, etc… Rarible : permet de créer, d’acheter et de vendre des JNF. Son volume est de 274 000 000 USD.
À celà s’ajoute les applications ou jeux (accessibles par opensea.io): Wilderworld : métavers 5D Sandbox.game : pour créer son univers Axie Infinity : combattre et gagner des sous.
Rappel : On ne gagne pas simplement en vendant son JNF à plus d’ETH que ceux dépensés pour l’acquérir, on le fait après l’avoir acheté lors d’un minimum du cours d’ETH et revendu à un maximum du cours d’ETH.
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Pour une fois, une véritable action est présentée, celle de mad.energy, qui est un incubateur de firmes ayant trait à l’énergie. Mad accompagne de nouvelles entreprises avec des sous et des experts de leur naissance jusqu’à ce qu’elles sachent marcher toutes seules. Elle se différencie des sociétés traditionnelles par le fait que leurs actions peuvent être achetées au moyen d’ETH et de BTC (par l’interface infrashares.com). Elle cherche des investisseurs pendant 44 jours encore, https://invest.infrashares.com/offering/makmak/details
puis ce sera la loi du marché.
Avantages : – On reçoit des intérêts régulièrement ; Mad espère qu’ils seront d’environ 17 % annuel distribués par trimestre. – l’énergie est un sujet d’avenir dont le prix croît.
) – Pour les intérêts et les gains de manières générale, il semble qu’il faille payer un impôt aux États-Unis où la société est domiciliée et dans son pays de résidence. – Un passeport est obligatoire pour ceux ne résidant pas aux États-Unis. Les passeports libanais sont refusés.
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Le métavers est-il identique à la réalité virtuelle (RV) ? Quelles sont les entreprises qui construisent le métavers ? Quel est le lien entre le métavers et le travail hybride ? Obtenez les réponses à ces questions et à bien d’autres dans cet message d’initiation au métavers.
Image: Shutterstock/is.a.bella
Le métavers est-il le dernier mot à la mode facile à ignorer ou une nouvelle plateforme que vous devez comprendre ? C’est la question la plus importante à l’heure actuelle. La réponse la plus simple est « vaporware », mais c’est ignorer la réalité commerciale de 2021. Les plus grandes entreprises technologiques investissent beaucoup d’argent dans cette prochaine étape d’internet, et les éléments constitutifs du métavers sont disponibles sur le marché.
Voici un aperçu de ce qu’est le métavers, pourquoi il est pertinent pour votre travail et quelles composantes vous pouvez utiliser dès maintenant.
Le métavers est une vision d’un nouvel endroit où interagir avec d’autres humains et robots pour jouer à des jeux, faire des affaires, socialiser et faire les courses. C’est le métavers du futur. Pour l’instant, le métavers est un ensemble de matériels, de logiciels et d’expériences sans rapport entre eux. Vous avez probablement vu un élément du métavers sous une forme autonome, comme un jeu ou peut-être une session de formation. Il n’y a pas de tissu conjonctif pour rassembler tous ces éléments, pour l’instant.
Si vous avez joué à Pokemon Go et attrapé une créature que vous ne pouvez voir que par votre téléphone, c’est de la réalité augmentée (ou du divertissement géolocalisé, si vous voulez être pointilleux).
Les salles de travail Horizon de Facebook sont un exemple de réalité mixte. Vous utilisez l’Oculus Quest 2 pour rejoindre un espace de bureau virtuel, mais vous pouvez également voir vos mains et votre clavier. En outre, les collègues qui ne participent pas à la réunion au moyen d’un casque VR peuvent le faire par un flux vidéo qui s’affiche dans le monde virtuel comme dans une salle de conférence en direct.
Une salle de travail Horizon peut accueillir 16 personnes dans l’espace virtuel et 34 autres personnes peuvent s’y joindre par vidéoconférence. Image : Facebook
Une salle de travail Horizon peut accueillir 16 personnes dans l’espace virtuel et 34 autres personnes peuvent s’y joindre par vidéoconférence.
Avec la plateforme de bureau virtuel Virbela, vous naviguez dans un bureau dans le nuage avec un personnage via votre clavier. La plateforme utilise un son directionnel, ce qui signifie que la voix d’une personne change lorsqu’elle se rapproche ou s’éloigne de votre personnage. L’expérience n’est pas tout à fait comparable à celle d’un jeu vidéo, mais elle offre un nouvel espace d’interaction avec les collègues.
Si vous avez joué à Animal Crossing ou Fortnite, ces mondes en ligne donnent un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler le métavers. Vous pourrez construire votre propre monde ou visiter celui de quelqu’un d’autre sous votre forme réelle ou sous une forme complètement nouvelle.
Les entreprises et les formateurs militaires utilisent également la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour la formation. Penske Truck Leasing utilise la plateforme de formation XR Mentor pour former ses techniciens et les assister sur le terrain. Les instructeurs diffusent des cours en direct aux étudiants, et ces derniers peuvent utiliser des dispositifs de réalité assistée pour se référer aux documents de formation lorsqu’ils travaillent sur les véhicules.
La différence entre ces expériences et le métavers à part entière est la sensation physique d’être dans un autre endroit et de le partager avec d’autres personnes. Pour la plupart de ces expériences, vous interagissez avec le monde en ligne au moyen d’une manette ou autre. Bien que les mondes VR soient immersifs, les casques sont toujours gênants, ce qui définit actuellement l’expérience entière comme quelque chose qui sort de l’ordinaire.
Adam Compton, directeur de stratégie chez Schneider Electric, voit le métavers comme une expérience totalement immersive, partiellement réelle, partiellement numérique, qui fonctionne en parallèle avec le monde physique. « C’est quelque chose que nous ne reconnaissons pas lorsque nous entrons et sortons de ces deux espaces », a-t-il déclaré.
Mark Zuckerberg et d’autres meneurs technologiques imaginent un métavers très différent lorsqu’ils en parlent. Le métavers actuellement en cours de développement serait à côté de la réalité et toujours actif. Il aurait sa propre monnaie et les objets du métavers seraient interopérables – par exemple, vous pourriez porter un sweat à capuche acheté dans un coin du métavers dans tous les autres endroits que vous visitez.
Les dirigeants du monde entier et les particuliers commencent à reconnaître l’inconvénient d’une entreprise qui dirige une expérience sociale géante, comme Facebook. Il est facile d’imaginer que les préjugés intégrés aux algorithmes se manifestent également dans le métavers. L’élaboration d’une éthique pour l’IA sera un bon terrain d’entraînement pour s’assurer que le métavers est accessible à tous de la même manière et qu’il n’y aura pas de pénalité automatique pour un compte bancaire léger ou une connexion internet lente.
L’entreprise travaillera avec l’université Howard, l’université nationale de Séoul et l’université de Hong Kong pour étudier les concepts de sécurité, d’éthique, d’équité et de conception du métavers.
Quels sont les principaux termes techniques à connaître pour comprendre le métavers ?
Certains de ces termes sont utilisés de manière interchangeable. Certaines expériences mélangent les différentes versions de la réalité ; par exemple, les salles de travail Horizon nécessitent un casque Oculus Quest 2 pour participer à une réunion virtuelle, mais les collègues peuvent également se joindre à la réunion par vidéoconférence.
Réalité assistée : Il s’agit de toute technologie permettant à une personne de visualiser un écran et d’utiliser des commandes sans les mains pour interagir avec celui-ci. Les dispositifs de réalité assistée entrent dans cette catégorie.
Réalité augmentée : Cette technologie utilise le monde réel comme cadre et ajoute des images générées par ordinateur à cette vue. Les détaillants l’utilisent par exemple pour montrer à quoi ressemblerait un nouveau canapé dans le salon d’un client.
Espace viande : Il s’agit du monde physique dans lequel nous passons la plupart de notre temps.
Réalité mixte : Ce terme décrit une vue du monde réel à laquelle s’ajoutent des objets virtuels qui ressemblent à des objets réels et se comportent comme tels. Les utilisateurs peuvent interagir à la fois avec des objets virtuels et des objets réels.
Multivers : La définition générale de ce terme fait généralement référence à de nombreux univers distincts fonctionnant indépendamment les uns des autres. Dans un contexte de technologie/internet/médias sociaux, il s’agit de Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord et tous les autres médias sociaux et lieux de jeu virtuels où les gens socialisent, jouent et font des achats. En théorie, le métavers pourrait rassembler tous ces multivers en un seul endroit.
La réalité virtuelle : Il s’agit d’une expérience immersive qui nécessite un casque. Il existe des jeux de RV qui emmènent les utilisateurs dans des mondes différents, ainsi que des séances d’entraînement qui se déroulent dans le monde réel.
Le métavers est-il identique à la réalité virtuelle ? « Appeler le métaverse réalité virtuelle, c’est comme dire que l’internet mobile est une application ».
Ball a initialement écrit sur le métavers pour expliquer pourquoi l’année dernière a été un tournant pour la réalité virtuelle. Il voyait la construction du monde de Fortnite et la popularité croissante du jeu comme des étapes importantes pour le métavers.
« En 2018, on pouvait vraiment commencer à voir que ce n’était pas un jeu, c’était quelque chose de tout à fait différent », a-t-il déclaré. « Il s’agissait de prendre des idées qui se développaient lentement depuis un certain temps, puis de les modifier d’une manière qui semble critiquement différente. »
Il a comparé ces développements à la manière dont l’iPhone et l’app store ont représenté des moments de changement de jeu pour l’internet mobile. « Vous pouviez dire que l’internet mobile, quelque chose qui existait depuis 15 ans, entrait dans une nouvelle phase », a-t-il dit. « Fortnite y ressemblait beaucoup pour moi, Roblox y ressemblait beaucoup ».
Ball a également mentionné les récents commentaires du PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, qui tweete fréquemment sur le métavers. Sweeney avait partagé un code d’Unreal des années 90 pour illustrer le fait que les gens pensent aux espaces virtuels comme à des espaces sociaux pour les économies depuis des décennies.
« Ce qu’il voulait dire, c’est que ce n’est qu’au cours des dernières années que les expériences permettant de concrétiser ces idées ont émergé, mais aussi que les technologies élémentaires nécessaires ont commencé à être réelles et non plus de la science-fiction », a déclaré M. Ball lors de la conversation avec le Post.
Selon Ball, c’est une erreur d’utiliser des définitions incohérentes du métavers comme preuve que l’idée n’est que le dernier mot à la mode.
« Si le métavers était connu et codifié de manière claire, il ne serait pas aussi perturbateur », a-t-il déclaré lors de la conversation avec les journalistes du Washington Post. « La clarté est l’antithèse du changement ».
Ai-je besoin d’un casque pour visiter le métavers ?
Idéalement, vous n’aurez pas besoin de casque dans le métavers à un moment donné dans le futur, lorsque cette étape arrivera. En 2021, vous aurez besoin d’un Oculus Quest 2, d’un Rift S ou d’un PlayStation VR de Sony ou d’un HTC Vive pour jouer à des jeux en réalité virtuelle. Si vous devez suivre une formation en réalité virtuelle ou en réalité augmentée, il vous faudra le HoloLens de Microsoft ou l’un des casques de Lenovo. VRFocus a désigné le Magic Leap comme la meilleure solution d’entreprise dans le cadre de ses « Better-Than-Reality Awards » 2020 pour son ensemble de collaboration en informatique spatiale. Magic Leap et VMWare viennent d’annoncer un partenariat qui inclut la prise en charge du hub Workspace ONE XR sur le Magic Leap 2.
Lorsque tous les éléments seront arrivés à maturité, Gil Elbaz, directeur technique et cofondateur de Datagen, prédit que les gens voudront des lunettes AR au lieu d’un MacBook Pro ou même d’un téléphone portable.
Les appareils de RV pourraient remplacer les téléviseurs et les ordinateurs. « Cela va se transformer en un seul appareil, nous ne sommes simplement pas encore techniquement prêts pour cela », a-t-il déclaré, ajoutant qu’il faudra trois à cinq ans pour que les appareils atteignent un certain niveau de maturité. « C’est un investissement intelligent, mais c’est un investissement à long terme », a-t-il ajouté.
La gamme de produits AR/VR de Lenovo comprend des lunettes intelligentes, des dispositifs monoculaires et binoculaires. La plateforme ThinkReality de l’entreprise comprend un kit de développement logiciel, des services de cloud computing et de dispositifs.
https://techtoday.lenovo.com/us/en/solutions/thinkrealityLes lunettes intelligentes ThinkReality A3 de Lenovo sont équipées de plusieurs caméras, de haut-parleurs et de microphones intégrés, d’écrans binoculaires d’une résolution de 1080p et d’un logiciel qui permet la reconnaissance de la voix, des objets et des images, la lecture de codes-barres et le suivi de la tête et du regard. Les techniciens d’usine et de réparation utilisent ces dispositifs pendant la formation et pour obtenir des conseils d’experts lorsqu’ils travaillent sur site.
Le métavers est-il pertinent pour mon travail ?
Si vous êtes responsable de la formation ou si vous travaillez dans le secteur manufacturier, vous serez parmi les premiers à travailler avec les éléments constitutifs du métavers. Nathan Pettyjohn, responsable commercial AR/VR du groupe des dispositifs intelligents de Lenovo, a déclaré que l’industrie manufacturière est le secteur vertical numéro un pour la gamme de produits AR/VR de Lenovo, en particulier les entreprises qui veulent que leurs travailleurs sur le terrain ou les personnes dans l’entrepôt aient une assistance mains libres grâce à la réalité augmentée.
« Pour un travailleur industriel qui a besoin d’avoir les mains libres, il peut utiliser des commandes vocales pour afficher des schémas et des plans sans toucher l’appareil », a-t-il déclaré.
Le dispositif Think Reality A3 de Lenovo est conçu pour les expériences de réalité mixte, par exemple un technicien qui utilise un tutoriel en ligne tout en réparant une machine. Les lunettes intelligentes permettent une utilisation mains libres et peuvent superposer des objets numériques à des objets physiques.
« Vous pouvez regarder ce sur quoi vous travaillez et le contenu numérique reste hors de votre champ de vision, mais vous pouvez ensuite revenir aux conseils lorsque vous en avez besoin », a-t-il ajouté.
Lenovo a également conclu un partenariat avec Realwear, une entreprise qui fabrique un dispositif de réalité assistée conçu pour le travail technique.
« C’est comme si vous mettiez une tablette Android devant votre œil », a-t-il poursuivi. « De plus, c’est un appareil tout-en-un, donc vous n’êtes pas attaché à une boîte de calcul ou à un téléphone ».
L’objectif de Lenovo avec la plateforme ThinkReality est d’être agnostique en termes de matériel pour tous les clients AR/VR de la société.
« La plate-forme logicielle permet aux clients de gérer les appareils Lenovo ou tiers ainsi que les applications et les utilisateurs », a-t-il précisé.
M. Pettyjohn travaille avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle depuis plus de 10 ans. Il est le fondateur et le président de The AR/VR Association, un groupe qui compte 21 chapitres aux États-Unis, quatre au Canada, 15 en Europe, sept en Asie, deux au Moyen-Orient et un en Afrique, en Amérique du Sud et en Australie. Le groupe organise des réunions hebdomadaires en ligne et compte 22 comités qui couvrent 20 secteurs verticaux allant de l’énergie et de l’immobilier à la narration d’histoires et au divertissement géolocalisé.
Selon M. Pettyjohn, le marché de la RA/VR a le potentiel d’atteindre plus d’un milliard de dollars pour Lenovo.
Quel est le lien entre le métavers et le travail hybride ?
- Reproduire l'expérience d'un bureau en personne.
- Créer une expérience commune et renforcer les valeurs de l'entreprise.
- Développer une culture commune.
- Mettre fin au débat entre le plan de bureau ouvert et le bureau privé.
Les entreprises, nouvelles et établies, essaient déjà ce type d’espace virtuel. Accenture possède un Nth Floor, un espace virtuel qui relie les 500 000 employés et clients de l’entreprise dans des salles de réunion et des espaces événementiels virtuels.
Quelles sont les entreprises qui construisent le métavers ?
Le métavers aura besoin d’une infrastructure technologique massive, allant de la puissance de calcul à l’informatique périphérique, en passant par l’imagerie 3D, les contenus et les systèmes financiers et commerciaux. Et comme le metaverse est considéré comme la prochaine itération de l’internet, toutes les entreprises présentes sur l’internet voudront également s’y implanter.
Ball, le capital-risqueur qui s’intéresse au métavers, est également cofondateur de Ball Metaverse Research Partners, qui gère le Roundhill Ball Metaverse ETF, négocié à la Bourse de New York. Les 10 principales positions de cette bourse sont les suivantes
1) Nvidia Corporation
2) Microsoft Corp.
3) Roblox Corp.
4) Facebook Inc.
5) Unity Software Inc.
6) Snap, Inc.
7) Autodesk Inc.
8) Amazon Com Inc.
9) Tencent HLDGS LTD
10) Sea LTD
Sea est une société Internet grand public qui comprend le divertissement, le commerce électronique et les services financiers numériques. Tencent Holdings est une société Internet multinationale basée en Chine.
Apple, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe, Alibaba, Disney, PayPal et Square font également partie du fonds.
Quels sont les cas d’utilisation du métavers dans le monde réel ?
La formation est l’un des cas d’utilisation les plus courants. Le divertissement est l’un des premiers secteurs à proposer des expériences de réalité virtuelle aux clients, tandis que l’industrie manufacturière et les soins de santé ont été parmi les premiers à intégrer des expériences de réalité mixte et de réalité augmentée pour les employés.
Voici quelques exemples de la manière dont les entreprises utilisent aujourd’hui les éléments constitutifs du métavers pour mener des formations à distance et créer de nouveaux produits et services.
Sport et divertissement
Chez la société de jeux Unity, Peter Moore est le responsable des sports et du divertissement en direct et a récemment lancé Unity Metacast. Cette plateforme permettra de refléter les sports professionnels en 3D et en temps réel.
Des caméras filment les athlètes sur le terrain et les données sont utilisées pour créer des jumeaux numériques. La première diffusion en 3D était un match entre deux combattants d’arts martiaux mixtes filmé dans une petite arène avec 106 caméras. M. Moore a déclaré au Financial Times qu’il prévoyait d’étendre cette technologie à moins de caméras et à des espaces de jeu plus grands. Capturer l’action en direct et la numériser immédiatement pourrait faciliter la création de NFT à partir de moments mémorables des matchs. L’approche de la NBA en matière de NFT – cartes Top Shots – pourrait être étendue à d’autres sports.
La NASA utilise la RA et la RV à bord de la station spatiale pour télécommander des robots ou effectuer des tâches de maintenance avec une assistance RA. Dans le cadre d’un projet particulier, l’astronaute Scott Kelly a utilisé un casque Microsoft HoloLens pour s’entraîner sur l’ISS et préparer de futures missions. Pendant ces tests, un membre du contrôle de la mission sur Terre diffusait le champ de vision de Kelly via le casque et dessinait également des images rendues en 3D sur l’écran HoloLens de l’astronaute.
L’astronaute Scott Kelly portant un casque HoloLens dans la Station spatiale internationale. Image : NASA
Quels sont les obstacles à la croissance du métavers ?
Selon M. Elbaz, de Datagen, le métavers n’en est encore qu’à ses débuts, car les logiciels et les appareils ne sont pas prêts, la RV n’en est qu’aux premiers stades de développement et la RA n’est même pas encore très avancée. « Nous n’avons pas encore trouvé d’application utile en interne et nous utilisons la 3D en permanence », a-t-il signalé.
Adam Compton, directeur de la stratégie chez Schneider Electric, a déclaré que les jeux et le divertissement continueront d’être la pointe de la lance pour les expériences virtuelles. « Les adopteurs précoces ont tendance à trouver le chemin le plus facile et à le suivre, ce qui permet aux gens de s’y habituer, puis quelque chose d’autre arrive pour une application différente de la même technologie », a-t-il indiqué.
À l’heure actuelle, l’apprentissage sous toutes ses formes est le cas d’utilisation le plus pertinent pour la RV, a-t-il ajouté. Cela comprend l’apprentissage de l’utilisation ou de la réparation d’un produit, la réalisation d’une procédure de maintenance ou simplement l’acquisition d’une nouvelle compétence.
« Cela pourrait être un facteur de différenciation pour certaines entreprises, dans la mesure où elles vont vous vendre cet objet, mais aussi s’assurer que vous l’utilisez correctement », a-t-il dit.
M. Compton considère la main-d’œuvre actuelle comme un obstacle au métavers. Le metaverse nécessitera une puissance de calcul considérable, sans parler d’un nombre suffisant d’ingénieurs, de concepteurs et d’administrateurs de réseau pour le faire fonctionner.
« Le Wall Street Journal a récemment écrit que les offres d’emploi annuelles pour les ingénieurs du cloud dans les centres de données ont augmenté de 90 % au cours de l’année écoulée et qu’ils n’arrivent pas à les pourvoir », a-t-il communiqué. « Sans la main-d’œuvre humaine pour normaliser l’infrastructure, la concevoir, la déployer et la maintenir, ce sera un facteur de blocage important. »
Un autre facteur de blocage est une solide infrastructure informatique périphérique. Selon M. Compton, le metaverse bénéficiera des réseaux des villes intelligentes.
« Certaines villes parlent d’installer des microcentres de données capables d’offrir une large bande passante dans des lieux publics pour rendre possibles les initiatives de la ville intelligente » a-t-il indiqué.
« Toutes ces choses arrivent maintenant et aideront cette infrastructure à être prête à l’avenir. »
Compton a déclaré que Schneider a utilisé la RV pour faire visiter des centres de données modernes avec une vue à 360 degrés de l’installation et pour créer d’autres expériences immersives pour les clients.
« Je ne pense pas que la RV s’éloignera des usages marginaux, et plus particulièrement du divertissement et des jeux, dans les cinq prochaines années », a-t-il signalé.
Facebook devient Meta
Lors de Connect 2021, Mark Zuckerberg a annoncé qu’il changeait le nom de Facebook en Meta. Il a déclaré que cela reflétait la nouvelle orientation de l’entreprise vers la prochaine itération de l’internet mobile. Mark Zuckerberg considère que l’interopérabilité, les normes ouvertes et les contributions de milliers de créateurs et de développeurs de logiciels sont les clés du succès de ce nouvel « endroit » qui n’existe pas encore vraiment.
L’entreprise prévoit d’investir 150 millions de dollars dans un fonds destiné à former des personnes à la construction du métavers et à subventionner les appareils que les gens utiliseront pour accéder au métavers. M. Zuckerberg a également déclaré que l’entreprise prévoyait d’investir des milliards de dollars au cours de la prochaine décennie pour construire le métavers.
Lors de l’événement, les dirigeants de l’entreprise ont annoncé des plans pour de nouveaux SDK pour la plateforme de réalité mixte Spark ainsi que pour Horizon. Il s’agit de la plateforme de réalité virtuelle de la société qui fonctionne sur Oculus Quest avec des options pour les environnements domestiques et de bureau. M. Zuckerberg a également annoncé que, dans un avenir proche, l’entreprise ne demandera plus aux utilisateurs d’avoir un compte Facebook pour utiliser le Quest.